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开启,而且要升级——升级后,那张地图也许能带给他关于过去的线索。

    于是,他开始在图书馆查阅资料,想寻找与杜林相似的存在,却无功而返。

    关于找回记忆这件事,潮生决定两手抓——既不能放弃那张地图,又要抓住觐见神明,去世界树取回记忆的机会。

    关于申请进修的论文,潮生选定的研究课题是机械人偶。根据笔友和丽莎送来的资料,机械研究这个大类的论文和实验会更容易被教令院选中。

    如果想要来教令院进修,这个课题无疑是占据绝对优势的。

    除此之外,笔友的信中还提到了炼金术中的创生之法,提出了制作机械生命的可能性。

    可时间紧迫,潮生最开始选定的论文主题并非是创造机械生命,而是一个类似于智能管家的人型机器。

    关于这类研究,教令院已经有许多学者取得了出色的成果,但那些机械的功能大多单一,像是扫地机器人洗碗机器人,而且由于造价昂贵并未投入批量生产,只接定制。

    潮生想将那些功能综合在一起,让人型机器变成一名管家或是助手——是的,课题的灵感来源是晨曦酒庄的管家埃泽还有女仆长艾德琳。

    为了做出足够智能,功能又完善的智能管家,潮生特地用了近半个月的时间观察两位‘老员工’。

    他与他们一起工作,从工作中挖掘细节,完善了只能机械的功能设定——需要做什么,又该做到哪种程度。

    埃泽与艾德琳都是对自我和工作的要求都很高的人,他们的标准应该可以满足市面上90%以上潜在客户的需求。

    对了,教令院还有对类似于遗迹守卫这类机械的专题研究,那位笔友也十分慷慨的将那一叠叠资料寄给了他。

    机器人的造价一定不低,潮生虽然顶着克利普斯老爷养子的身份,平时也包揽了酒庄仓库的装卸货工作,可实际上,他身上是没有一颗摩拉的。

    克利普斯老爷想给报酬,但每次都被潮生拒绝了——这位慷慨的先生本就收留了他,给了他容身之所,怎么好意思再要报酬。

    于是,遗迹守卫的残骸就成了潮生最主要的零件来源。

    每当迪卢克他们要去讨伐遗迹守卫的时候,潮生便会跟去,讨伐结束就将可以用得到的零件装在袋子里带回酒庄。

    长此以往,骑兵队的队员们全都和他混熟了。他们十分热心,路上总会主动与潮生搭话,也时不时的在训练场一起切磋。

    等实在需要摩拉定制一些零件,潮生就会接几个冒险家协会的委托,再将委托报酬投入研究。

    接下订单的有时是铁匠铺,有时是炼金工坊,但在潮生发现了自己锻造技艺的工艺不输于那些工匠后,他便会租借场地时不时参与零件的制作过程。

    实验和组装的部分显然更加重要,潮生只负责那些结构过于精细复杂的零件,其他零件大多还是交给两间工坊完成。

    晨曦酒庄的实验棚里,大大小小的零件被分类装箱,几个人型的机器骨架在缓慢而耐心的雕琢中逐渐成型。

    遗迹守卫的核心是优质的动力源,而实验的难点是——如何改编指令。

    耕地机们的指令大多与守卫和攻击挂钩,而机械大棚的实验器材都十分简陋,没有编写指令的机器。

    潮生算了算,那些尖端的实验仪器就算他接一百个冒险委托也买不起,只好打消了念头。

    于是,退而求其次,潮生的新论文主题变成了——遗迹守卫,失落技术的再利用。

    根据耕地机们

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