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务,占据你的上午,瓜分了你一天的三分之一。另外三分之二,是练级和生活。

    所以,什么青梅竹马,你都准备干死自己命中注定的BOSS,还在意什么青梅竹马,不杀BOSS几次都对不起你看的过场未来CG。

    「……」

    「随你。」

    你:如果模拟器你肯给村民A模版等级上限变成100级,我就相信你是真的随我。

    满级20级,攻击力防御力什么的都没所谓,只要奥斯瓦尔多不会直接出什么见鬼的不能破防机制,能让你强制性的打出一点伤害,跨级只是打得慢而已。

    20级,最大的不便在于,你甚至都肝不了几年,经验条就溢出了。

    这个时间来的比你想象得更快,在满级之前,玩家没有瓶颈,在满级之后,想要提升可能就需要转职。

    村民A可以转职成当地固有职业——牛仔,然后解锁技能和武器精通。

    正常游戏流程就是按照你的面板显示进行转职,就跟勇者斗恶龙的网游一样,一步步将你这个原本村民A的面板培养得金光闪闪,干脆利落的杀死BOSS。

    你现在是个没有技能只有普攻的白板,没有涉及到命途,只有朴实无华的物理攻击。

    但转职,你就不是村民A了,是牛仔A、牛仔B。

    奥斯瓦尔多碾碎的是村民A的性命。

    你怎么得也要让村民A碾碎他一次。

    这才叫公平。

    你附近的人家早年收养了一个孩子,孩子长大天天看你磨刀,放牧牛羊,赶着它们回家时,你还在磨刀。

    你不事生产,在每日任务结束后,会抽出时间割一堆牧草,提供自己的劳动力来换取生存资料。

    有时候还会做些别的。

    在放牧的孩子单方面跟你熟悉起来,顺手会给你带些你说的矿石过来时,你干黑活已经有了门道,还是以手段残忍出名的:

    攻击力不够秒杀,就靠磨,血条空了的精英怪自然面目全非。

    现在磨刀有委托人过来,都站得远远的,免得自己犯了什么忌讳,在死前体验到求生不能的折磨。

    年纪轻轻,凶名赫赫。

    那个孩子,就是波提欧,人的躯体,人的头脑,吐字清晰,没有歧义。在跟你同样的年纪里,没因为旁边有你这样近两年声名鹊起的凶徒性格发生了不可逆的变化。

    他们一家练枪的时候也没避着你,你磨刀的时候也不避着他们。

    比起委托人的战战兢兢,波提欧要更加随意些,给你矿石的时候还问你磨得是刀还是剑,叫什么名字。

    年轻男孩的变声期加成,他还是个公鸭嗓,一开腔,你诚恳的,“你要不要跟我干,最近我发展出了刑讯的业务,正好需要一些特殊人才。”

    双方的十四五岁,过得是截然不同。

    你这边活脱脱的一个先天打工圣体,冷面阎罗。他这边离玛卡巴卡就差一把枪的距离。

    “那你到底是磨的刀还是剑?”

    “是黑色矿石片。”

    你回答得严谨。

    这实在是很复古的一个剧情,其中元素都是几年之前乃至十几年前流行的风味。

    女杀手和年轻的牛仔。

    带着村好剑的村民A和练级的牛仔B。

    但是经典的勇者斗恶龙剧情永远都有玩家在上手,你是其中之一。

    除开穷凶极恶的

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