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    二,反复挑战本?关获得线索】

    路风挨个?点击了?解。

    点击完,他面部都抽搐了?。

    “不是,你这真是个?小型休闲游戏吗?”

    抽取线索池就跟某些游戏的抽卡似的,需要花钱氪池子?抽。挑战本?关获得线索也差不多,只是抽取的代币获取方式从?花钱变成了?挑战次数。

    但是,两种方式的获取概率都一样低!而且之前抽到的下次还有概率抽到!

    按照这种概率计算,他要想把通过本?关的五条线索都搞到手,不是要花费海量星币,就得撑到猴年马月!

    路风:笑不出来.jpg

    ……

    半小时?后。

    路风看着拿到手的两条线索,陷入沉思。

    他运气不算欧也不算非,通关了?十遍,拿到了?两条不重复但是概率一大一小的线索。

    通过这两条线索,他感觉自己已经能摸到通关法门了?。

    这关的难点对?他来说是小儿鬼。

    小儿鬼的攻击方式是哭,特性是影响他放置的守卫美食的技能速度,在?一定时?间范围内没有将小儿鬼干掉,它?还会?召唤来更多小儿鬼(后续召唤的小儿鬼将失去召唤这个?技能,但仍然拥有)。

    之前通关的那些次数里,每次都是因为没能在?第一时?间把小儿鬼干掉,导致小儿鬼召唤太多小儿鬼,给他安放的守卫美食技能速度降低的范围太广,最终游戏失败。

    后来尝试的那些次,路风也有试过集火第一只出现的小儿鬼,哪怕把火力拉满,可每次只要一降速,就会?火力不足。

    ——毕竟安放守卫美食是需要美味值的,这个?游戏内代币是固定的,因此路风的火力在?一个?关卡里有限。

    现在?,看到那两条线索,路风才后知后觉,原来是因为他忽略了?游戏中的一个?重要守卫美食——烤肉。

    这个?守卫美食的特点是可以安置在?道路正中,不会?占据其他能够安置的路边格子?。

    路风就只有在?新获得的时?候用过它?一两次,但是嫌它?消耗的美味值高,又只能在?幽灵鬼怪们路过那一片地方的时?候才可以对?它?造成直接伤害,就没继续体验这废物守卫美食了?。

    但当线索指示建议路风使用这个?守卫美食时?,他后知后觉意识到,这个?守卫美食的缺点是攻击无?射程,但是这对?于小儿鬼来说,反而是有点。

    小儿鬼的攻击特点不是让守卫美食的技能释放速度变慢吗?

    那拿一堆技能释放不需要时?间的守卫美食来对?付它?不就好了??

    结合另一条线索推荐的几种守卫美食,路风火速重开了?一局。

    “安放烤肉,安放狮子?头,安放火锅……”

    路风一丝不苟地研究着局势,根据之前几局的经验和线索综合判断,将经验最大化,力求一次突破这个?关卡。

    ……

    “成功了?!”

    火锅发射最后一道油点溅射伤害,路风炯炯有神地看着仅存的被召唤小儿鬼被干掉最后一格血,心情愉悦。

    屏幕正中央传来恭喜通关的字样。

    路风心满意足了?。

    他的精神状态从?来没有哪次像现在?这样轻松过,他的成就感也从?来没有哪一次像现在?这样满足过。

    不过,他只得到了?两条线索,就已经足够通关这个?关卡,那剩下三条会?-->>

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